ITčko
Pomocník učITele ZŠ
Připadla na vás výuka informatiky podle nového RVP ZV? Nemáte pro tento předmět aprobaci? Lámete si hlavu s náplní hodin? Tento e-magazín vám pomůže učit novou informatiku moderně, zábavně a přesně podle požadavků RVP ZV. V každém čísle vám představíme aktivity, které můžete využít k naplnění výukových cílů a rozvoji informatického myšlení, a vybavíme vás notnou zásobou her, jimiž žáky nadchnete a naučíte je vše potřebné. ITčko najdete každý měsíc ve své e-mailové schránce.
2 990 Kč
bez DPH.
Popis produktu
Revize rámcového vzdělávacího programu základního vzdělávání rozšířila výuku informatiky na základních školách. Mění její obsahovou podobu, zvyšuje počet vyučovacích hodin na obou stupních a zavádí ji nově povinně již od 4. třídy. Navíc se IT oblast se ve srovnání s jinými předměty velmi rychle vyvíjí. Je těžké držet krok s žáky, pro které je hraní na počítačích samozřejmostí, a ještě obtížnější je zaujmout je a učit informatiku moderně (s přesahem do práce s daty, robotiky, s rozvojem dovedností využitelných v mezipředmětových vztazích). Potýkáte se s nedostatkem aprobovaných učitelů tohoto předmětu? Hledáte zajímavé aktivity do hodin, kterými přiblížit žákům učivo záživně a zároveň chcete jistotu, že postupujete v souladu s RVP ZV? Náš e-magazín přináší zásobu aktivit a oporu ve výuce všem učitelům informatiky (včetně těch neaprobovaných).
Výhody ITčka
- Každý měsíc zásoba her a aktivit k nastartování informatického myšlení pro 4.–9. třídu ZŠ.
- Splníte do puntíku požadované učivo RVP ZV a využijete to v rámci mezipředmětových vztahů.
- Srozumitelná forma i pro neaprobované učitele informatiky.
- Pro některé aktivity nepotřebujete žádné další pomůcky ani internetové připojení.
- Aktuality a tipy pro učitele informatiky
- Nic nemusíte stahovat, ITčko chodí pravidelně přímo do vaší e-mailové schránky.
Prolistujte si ukázkové číslo
Komu je e-magazín určen
E-magazín ITčko je určen všem učitelům informatiky na základních školách a ředitelům škol, kteří chtějí mít přehled o moderních trendech ve výuce informatiky a hledají inspiraci pro své kolegy. Velmi přínosný bude zejména pro neaprobované učitele nové informatiky.
Specifikace produktu
Časopis ITčko vychází měsíčně elektronicky (10 čísel ročně, nevychází o prázdninách). Zasíláme jej předplatitelům do e-mailové schránky. Každé číslo má 15 celobarevných stran formátu A4. Časopis lze odbírat prostřednictvím ročního předplatného. Vychází od září 2022. ISSN 2788-1326.
Recenze zákazníků
„S výukou informatiky jsem začínala úplně od nuly a ITčko mi dodalo odvahu i inspiraci. Aktivity jsou srozumitelné, praktické a děti na ně reagují skvěle. Nejvíc oceňuji, že nemusím nic složitě hledat ani stahovat.“
Lucie Š., Pardubice
„ITčko mi jako učiteli informatiky opravdu pomáhá – každý měsíc mám po ruce nové nápady do hodin, které dávají smysl a žáky zaujmou. Navíc mám jistotu, že postupuji podle RVP ZV, a to bez složité přípravy.“
Petr N., Ostrava
„Výuka informatiky mě vždycky trochu děsila, ale díky ITčku mám pocit, že ji konečně zvládám. Děti se těší na každou hodinu a já se cítím jistější. Líbí se mi i propojení s ostatními předměty.“
Tomáš K., Brno
„ITčko mi každý měsíc šetří čas s přípravou a zároveň mi pomáhá zkoušet nové věci. Hry a úkoly mají hlavu a patu a opravdu odpovídají RVP ZV. Navíc jsou vhodné i pro méně technicky zaměřené učitele.“
Martina D., České Budějovice
PROLISTUJTE SI
Co pro vás chystáme v 5. ročníku
- NOVINKA Hrátky s hardwarem: Zábavné seznamování s jednotlivými součástkami
- NOVINKA Kyberdílna: Aktivity, které žáky naučí bezpečnému chování na internetu
- Aktivity a hry pro všechny věkové kategorie od 4. třídy po 9. třídu
- Návody pro učitele, jak pracovat s AI při výuce
- Hry na podporu práce s daty a rozvoj digitálních dovedností
- Aktivity k pochopení algoritmů v běžném životě a základy programování
- Tipy, aktuality a upozornění na vše, co by vám nemělo uniknout
- Provázání s požadavky RVP ZV, díky němuž můžete doložit, že postupujete správně
Aktuální číslo
- Jak učit programování při tvorbě hry: Bezplatný herní engine
- Ozoboti a práce s puzzle mapami
- IT abeceda: Hravé osvojení pojmů začínajících na X, Y a Z
- Znaky jako čísla: Kódování v ASCII tabulce
- Tvorba jednoduchých aplikací pomocí vibecodingu





